Ghost of Tsushima یک بازی اکشن و ماجراجویی در دنیای باز است که در دوره ساموراییهای ژاپن جریان دارد. شما در نقش جین ساکای، آخرین سامورایی، باید از جزیره خود در برابر حمله مغولها دفاع کنید.Ghost of Tsushima یک بازی اکشن و ماجراجویی در دنیای باز است که در دوره ساموراییهای ژاپن جریان دارد. شما در نقش جین ساکای، آخرین سامورایی، باید از جزیره خود در برابر حمله مغولها دفاع کنید.
وقتی صحبت از بازیهای اکشن ماجراجویی جهانباز میشود، روشن است که "The Last of Us" و "Red Dead Redemption" تنها نامهایی نیستند که در ذهن مخاطبان میدرخشند. از تابستان ۲۰۲۰ تا امروز، عنوانی به نام Ghost of Tsushima (گوست آو سوشیما) توانسته با ترکیبی چشمنواز از تاریخ، فرهنگ و ساموراییگری، جایگاه خود را در دل بازیکنان تثبیت کند
جزیرهٔ تسوشیما در تنگهٔ کره، نخستین خاک ژاپن بود که در سال ۱۲۷۴ میلادی توسط امپراتوری مغول مورد حمله قرار گرفت. برخلاف اکثریت آثار ویدیویی، Ghost of Tsushima خود را به واقعیت صرف محدود نکرده و روایت حماسیِ الهامگرفته از تاریخ را با چاشنی درام شخصی ترکیب میکند.
شما در نقش Jin Sakai—یکی از آخرین ساموراییهای باقیمانده—باید بین «کد بوشیدو» و تاکتیکهای پارتیزانیِ "Ghost"، تعادلی دردناک پیدا کنید. روایت سهپردهای بازی، با سفر از دهکدههای آرام تا دژهای آهنی مغولها، تصویری شاعرانه و خونین از وظیفهٔ خانواده، فداکاری و بهای آزادی خلق میکند.
دوگانگی سامورایی/شبح
آزادی در مقابل سنت
هویت فرهنگی در برابر اشغال خارجی
چهار "Stance"—Stone، Water، Wind و Moon—هستهٔ درگیری بازی را میسازند. هر استنس علیه نوعی دشمن برتری دارد و تعویض آنها در لحظه، مبارزات را عمیق میکند. «Parry» دقیق و کانتر فریم-کامل، احساس "Sekiro" را یادآور میشود، اما با بخشودگی بیشتر.
از بمب دودزا تا کونای و زنجیر کشنده، ابزارهای "شبح" به شما اجازه میدهند بیسروصدا دشمنان را از پا درآورید، یا در نبردهای شلوغ برتری تاکتیکی بیابید.
کمانهای کوتاه و بلند، تفنگ فیتیلهای مغولی و دارتهای سمی، کمکم امکانات مخفیکاری را وسیعتر میکنند. سیستم تشخیص دشمن مثل «Assassin’s Creed Origins» خطی از دید ترسیم نمیکند؛ بلکه با «محدوده شنوایی» و مثلثهای هشدار کار میکند.
بهجای مینیمپ، Guiding Wind جهت هدف بعدی را نشان میدهد؛ بههمین دلیل رابط کاربری تمیز و مینیمال باقی میماند.
4K Native + ۶۰ FPS در بخش Performance
HDR کامل و افزایش Map LOD برای علفها
Audio 3D Tempest که صدای پرندگان و شمشیر را احاطهکننده میکند
DualSense با هپتیک لرزش باران و تریگر سفت هنگام کشیدن زه کمان.
Iki با الهام از حملهٔ دوم مغولها ساخته شده: آیینهای شامانی، دشمنان جدید (Shaman)، Armor ست Sarugami که پاداش Perfect Parry را دوبل میکند.
Samurai: استقامت بالا، مهارت Hachiman’s Fury
Hunter: شلیک چندگانه و ردیابی دشمن
Ronin: احیای تیم و احضار سگ روحی
Assassin: ضربه پشت ِپُشت و بمب دود Shadow Strike.
سه مرحله با پازلهای مشارکتی و باس نهایی که به هماهنگی چهار بازیکن نیاز دارد؛ پاداش Gear سطح ۱۲۰.
تأکید شدید بر رنگهای اشباعشده: جنگل افرا با برگهای قرمز، مزارع یونجه طلایی، و بنفشِ دشتهای گل کمرنگ در تابش آفتاب غروب.
دو آهنگساز برجسته—Ilan Eshkeri و Shigeru Umebayashi—ترکیبی از سازهای سنتی شاکوهاچی و کوتو با ارکستر سینمایی غربی ساختهاند.
بازی بهجای بازسازی میدان واقعی سوشیما، شمایل «سامورایی سینمای کلاسیک» کوروساوا را اقتباس میکند؛ حالت "Kurosawa Mode" با فیلتر سیاهوسفیدِ فیلمدانهای و صدای مونو تعبیه شده است.
بازی | Combat Depth | Narrative Choice | Technical Polish | Stealth Options |
---|---|---|---|---|
Ghost of Tsushima | ★★★★☆ | خطی ولی شاخهای | ★★★★★ | ★★★★☆ |
Assassin’s Creed Valhalla | ★★★☆☆ | نیمه-شاخهای | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
Elden Ring | ★★★★★ | کمینهمحور اما عمیق | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
فروش ۱۰+ میلیون نسخه تا ژانویهٔ ۲۰۲۵
برندهٔ «جایزهٔ انتخاب مخاطبان» در The Game Awards ۲۰۲۰
الهامبخش کمپین گردشگری ژاپن برای رشد ۲۰٪ بازدید توریستان از سوشیما.
نسخه | محتوا | قیمت اولیه | ارتقا به PS5 | توضیحات |
Standard PS4 | بازی پایه | ۵۹٫۹۹ دلار | ۱۰ دلار | مناسب بازیکنان نسل هشتم |
Director’s Cut PS4 | بازی + Iki | ۶۹٫۹۹ دلار | ۱۰ دلار | شامل Legends روی دیسک |
Director’s Cut PS5 | نسخه ارتقایافته | ۶۹٫۹۹ دلار | – | Motion Capture لب ژاپنی |
«Perfect Parry» پنجرهٔ فریم ۳۳ms در حالت ۶۰ فریم دارد؛ با زره «Samurai Clan» و جذابیت Charm of Mizu-no-Kami میتوان پنجره را ۵۰٪ افزایش داد.
بمب چسبناک + بمب دودزا + ضربه زنجیری = پاکسازی فوری اردوگاه کوچک.
اگر هنوز برای «خرید بازی Ghost of Tsushima: در PS4 و PS5» دودل هستید، فرصت تجربهٔ یک اپیک سامورایی تمامعیار را از دست میدهید. نسخهٔ Director’s Cut روی PS5 با نرخ فریم دوبرابر، بارگذاری تقریباً آنی و پشتیبانی کامل DualSense، تسوشیما را واقعیتر از هر زمان میکند؛ اما حتی روی PS4، گرافیک هنری و داستان درخشان بازی آن را بالاتر از اکثریت رقبا قرار میدهد. حال نوبت شماست: باد در امتداد دشتهای چمن به وزش درآمده—آیا شما شمشیر خود را میکشید؟
اکشن، ماجراجویی
سخت
Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh 2
40 تا 60 ساعت
50 گیگابایت